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Extremamente interessante este MOC por Full Plate (Emil Lidé) onde consegue um realismo impressionante para a escala utilizada. Pessoalmente adoro a floresta (cores e formato) mas o resto da construção não fica atrás, já que as linhas são perfeitamente orgânicas e as peças escolhidas são perfeitas para a representação dada.
Via Tiles or Studs.
O enquadramento geral desta construção do Grant Davis é extremamente belo, mas acho que o que eleva à excelência é mesmo a quantidade de vezes em que as peças são utilizadas de forma original. Claro que nem tudo são rosas, já que nem me atreveria a respirar perto.. com medo que a montanha de peças simplesmente pousadas saissem do sítio :)
Decididamente interessante esta concentração de Vespas construída pelo Dario Minisini. Destaco a subida, já que dá um ar bem mais pitoresco e realista à cena. Também gostei mutio do pormenor de colocar as leaves na vertical para disfarçar de forma simples uma parede verde.
A construção já está um espectáculo, principalmente tendo em conta a inclinação das rochas da montanha e a neve, mas se pensarmos que o "outro lado" não é montagem a fotografia ganha outro valor. Trabalho de Angelo_S.
Simon Schweyer construiu no mês passado esta interessante linha de costa da antiga grécia. Um interessante landscape com vários edifícios integrados e repleto de pequenas cenas. Gosto particularmente da escala utilizada.. muito "minifig".
Passado uns 15 dias, Simon aparece com este cenário medieval onde aproveita o landscape criado para o MOC anterior. A cena continua muito ao mesmo gosto tanto nas cores como na escala.
Seriam capazes de fazer isto? Além de desmontar, reaproveitar?
Via TBB.
No passado verão a minha filha inventou uma personagem chamada de "Gata" que vivia como uma guerreira heroína num ambiente medieval. Vivia numa caverna na montanha com uma amiga e daí vigiava uma povoação próxima.
Comecei esta construção no verão e cheguei a completar a metade frontal. Essa parte fiz seguindo as instruções da Leila, a segunda parte fiz recentemente e apenas segui algumas ideias que ela tinha falado na altura.
A parte frontal é apenas composta pelo landscape com a subida para a gruta e a respetiva entrada. Na segunda parte temos um pequeno lago, os interiores e uma grande árvore.
A construção abre-se a meio e os andares da parte traseira são independentes. Assim a Leila tem o acesso facilitado a todas as áreas.
No piso inferior temos o quarto das guerreiras bem como a sala de treino.
No piso intermédio (que é o de entrada), temos a cozinha e sala e o acesso a uma pequena piscina natural.
No topo temos uma grande árvore que é facilmente amovível. O acesso das minifiguras a este piso dá-se por uma escada de cordas. Dá para subir a uma pequena varanda de observação na árvore para assim vigiar a povoação próxima. Junto da árvore temos um pequeno esconderijo para o tesoura da Gata.
Deu-me imenso prazer fazer esta construção e há que ter em conta que é bem resistente para poder ser "brincada". Julgo que as fotos não fazem jus ao MOC porque nem consegui mostrar como deve de ser todas as áreas.
A representação da água em LEGO será sempre uma questão por resolver visto que existem muitas técnicas e parece-me que nenhuma consensual (falei de algumas aqui). No entanto esta técnica utilizada por Guss De Blod garante um efeito espectacular para a acção deste cenário. Pena que o cenário ainda não esteja apresentável e com a luz correcta. Segundo o autor, poderemos esperar por melhores fotos num futuro próximo.
Fazer água em LEGO é sempre uma tarefa inglória. O efeito pode ser bom, muito bom e até excelente.. mas acho que nunca chega à perfeição. Esta construção do Jonanthan Gilbert utiliza uma técnica que não é propriamente nova, aliás, é muito próxima da utilizada no The LEGO Movie.
Acho a técnica interessante apesar de simples. Interessante é que o efeito é melhor em algumas perspectivas que em outras. Deve é "comer" bastantes peças :)
Pessoalmente já enfrentei o problema da água várias vezes e por vezes utilizando técnicas diferentes. Por exemplo num MOC recente onde utilizei uma técnica bem conhecida onde se recorre a peças soltas (Damian's Boat); ou noutro MOC onde utilizei tiles transparentes com plates de cores diferentes por baixo (Forbidden Lake); e para não me alongar nos exemplos, termino com uma original onde, em micro-escala, forcei as peças a terem a posição pretendida para simular as ondas (Argo, ver explicação aqui).